Atividade 5

Técnicas de Mapeamento

Especificação da atividade

Nessa atividade sua tarefa é gerar uma aplicação que mapeie o fluxo de vídeo vindo de uma webcam nas 6 faces de um cubo. Em cada face deve-se aplicar um tipo de mapeamento diferente a image proveniente do fluxo de video, a saber:

  1. Normal Mapping : gerar uma superficie rugosa sobre a qual o video é projetado;
  2. Displacement Mapping: gerar uma superficie com irregularidades sobre a qual o video é projetado;
  3. Alpha Mapping: a intensidade da imagem do video controla a transparencia do material;
  4. Bump Mapping: a imagem do video controla a rugosidade do material;
  5. Specular Mapping: a imagem do video controla o reflexo especular do material. Nesse caso essa face deverá ter uma cor fixa;
  6. Environment Mapping: essa face deve refletir, como um espelho, o ambiente ao redor do cubo.
O cubo deve ficar girando ao redor de um dos seus eixo. O usuário tambem deve ser capaz de inspecionar todas as suas faces, incluindo aproximar-se, de forma livre.

Files:

Mapping

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Feito por Bruno Guilera